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Notch靠《我的世界》赚了25亿美元

来源:admin日期:2020/06/13

马库斯·佩尔森(Markus Persson)于1979年6月出生于瑞典斯德哥尔摩,7岁那年他父亲带回一台Commodore 128计算机。于是马库斯开始自学编程,他曾假装生病逃学回家就是为了编写代码。8岁时他编写出第一个计算机程序,尽管他并未读完高中但是18岁时他找到了一份编程工作。2004年他加入Midasplayer公司,开始利用空闲时间编写游戏,这时他发现一款名为《无尽矿工》(Infiniminer)的游戏。《无尽矿工》是一款挖掘竞赛类型的游戏,游戏中分为几个团队,在挖掘出矿物或贵金属后可以为团队加分。并最终由比分决定胜负,但是许多玩家认为建造东西比争分夺宝有趣的多。

于是马库斯受到启发,在短短一周内就写出了《我的世界》。2009年5月马库斯在油管上上传了《我的世界》早期版本的视频。后来马库斯开始与玩家在论坛上讨论游戏,并最终定名为Minecraft。后来马库斯继续游戏的开发,把游戏免费发到网上供玩家试玩。同时将游戏开发情况一同在博客更新,并且向玩家广泛征求游戏修改意见。最终游戏的Alpha版本发布,《我的世界》对玩家瞬间产生巨大的吸引力。游戏上传不到一小时,就有玩家发布了自己在游戏中建筑的截图,越来越多的人在论坛上发布自己的建筑一座桥、一个城堡、一条船,甚至还有玩家建造了一个巨大的丁丁。

6月份游戏的Beta版本发布,定价为20美元。24小时后他惊喜地发现已经有15人购买了游戏。游戏的“火热”让他决定离职专注于游戏开发,在后来他建立了Mojang公司,聘请了几个程序员一起开发《我的世界》。第一年游戏下载量突破2万套。到了第二年游戏每天都会有两万套的下载量,《我的世界》彻底火爆了。

2012年《我的世界》登陆Xbox,首周就发售超过一百万套,那年Mojang的销售额为2.3亿美元。但是这些也使马库斯筋疲力尽。2014年6月他发布推文“任何人都想购买Mojang的股份”,三个月后微软以25亿美元的价格收购了Mojang。

在他内心可能并不是一个商人,只是一个单纯的程序员。他知道当《我的世界》完成最终商业化的那一天,他也要离开这款付出无数心血的作品了。

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